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리니지m 프리서버에 대한 10가지 최고의 Facebook 페이지

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빅3 게임사인 넥슨는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

옛날 리니지에 대한 최악의 악몽

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 한편 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(엔씨소프트(NCSOFT), 넷마블, 넷마블(Netmarble))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·5분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블(Netmarble)을 넘어선 것도

테크 메이킹, 우아미넷 더 좋거나 더 나쁘거나?

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 6월 출시 후 8개월 만에 5억4400만달러(약 2500억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 매출 3위를 기록했다. 17억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 매출의 절반